Magic the Gathering

Un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un mago che si confronta in una battaglia con un altro o più maghi. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefattie magie veloci (dette instantanee) per cercare di sconfiggere uno o più avversari.

CONSTRUCTED

-BLOCCO: Ogni blocco di espansioni ha il proprio formato Constructed, che consente di usare solo le carte pubblicate nelle espansioni del blocco. Inoltre, ogni mazzo deve contenere almeno sessanta carte.
-STANDARD: Il formato Standard utilizza le espansioni più recenti di Magic.
-MODERN: In questo formato sono legali le carte distribuite dal Set Base dell’Ottava Edizione e Mirrodin fino a oggi. Anche in questo caso, è richiesto un mazzo di almeno sessanta carte e puoi avere un sideboard composto da un massimo di quindici carte.
-COMMANDER: Ogni giocatore sceglie una creatura leggendaria che diventa il suo “comandante” e crea un mazzo da 99 carte intorno a quella creatura.
-TWO-HEADED GIANT: Due giocatori condividono turni e punti vita, mentre combattono contro un’altra coppia di giocatori.

ETERNAL

-LEGACY: Consente di utilizzare le carte di tutte le espansioni legali, ma bandisce alcune carte per favorire un bilanciamento del livello di potenza.
-VINTAGE: È il più potente dei formati Constructed e consente di giocare le carte “Power 9”.

LIMITED

-BOOSTER DRAFT: I giocatori aprono alcune buste e a turno scelgono carte da esse, per poi costruire mazzi da 40 carte.
-SEALED DECK: Ogni giocatore apre sei buste e gioca con un mazzo di 40 carte costruito con quelle carte.
-SQUADRA SEALED: Il formato Sealed Deck a squadre combina il divertimento del Sealed Deck e l’entusiasmo di giocare con due dei tuoi amici costruendo potenti mazzi da 40 carte!

Ombre su Innistrad

Sul piano di Innistrad, l’umanità è accerchiata. Inquietanti orrori si celano nelle tenebre, il terrore graffia sulle porte nel cuore della notte.

Giuramento dei Guardiani

La battaglia per la salvezza del piano di Zendikar infuria senza tregua. Di fronte alla schiacciante superiorità del nemico, i Planeswalker sono costretti a una scelta sofferta: ritirarsi in un rifugio sicuro condannando il mondo all’oblio, o restare, sfidando pericoli incredibili e combattendo per Zendikar.

Battaglia per Zendikar

Il futuro di Zendikar è appeso a un filo, ma un gruppo di Planeswalker si unisce agli abitanti di Zendikar e anche la terra stessa si solleva per affrontare questa minaccia aliena.

Draghi di Tarkir 

I draghi governano i cieli di Tarkir. Generati da potenti tempeste elementali, squarciano le nubi con il loro devastante respiro infuocato, terrorizzando i cinque clan di guerrieri. Esistono cinque stirpi di draghi, conosciute con i nomi dei loro più grandi e antichi membri sopravvissuti.